Tutorial kali ini topiknya Animation Tree. Fitur ini salah satu yang sering aku lupa sekalipun sudah pelajari waktu belajar Unity. Di Godot kira-kira mirip.
Ini tutorial yang ada bahannya, tapi aku masih ga mau pake. Aku pake hasil tutorial hari-hari kemarin aja. Seenggaknya, ga usah ngatur background lagi. Kalau untuk aset karakternya, aku pakai yang sama dengan tutorial.
Tapi, ini tetap lama di setup animasinya. Aku udah beres nyetting animasi dari spritsheet di SpriteFrame buat dipake di Animated Sprite. Eh, Animation Tree cuma bisa pake Animation Player -_-. Lama nyetting animasi frame-by-frame di Animation Player, pas implementasi di Animation Tree malah ga jalan. Lama banget troubleshooting soal ini. Entah masalah utamanya di mana. Entah soal pengaturan track RESET, entah di properti yang dianimasikan yang harus sama di semua animasi yang masuk AnimatedNodeSpace2D buat dipake di Animation Tree.
Akhirnya bisa juga sih. Termasuk nambahin code biar animasinya dipengaruhi tile data dan nambahin input attack sederhana. Tapi ngerjain dari pagi ke sore buat tutorial yang ga terlalu panjang kayak gini bikin kesel juga.
Git-nya: fajarfh/OneDay-OneTut: Latihan ngerjain 1 tutorial Godot tiap hari selama bulan Maret
Asset dari Kenneys dan Ninja Adventure – Asset Pack by pixel-boy
