Secara nekat dan tidak terencana masak-masak, aku daftar Game Seed 2025 dan ikutan Game Jam-nya yang dimulai dari 25 Juli sampai 4 Agustus. Aku daftar sebagai solo developer, karena tahu kemampuanku yang belum bisa nge-carry orang lain malah bakal jadi beban.
Ga ada niat menang. Meski kadang ngayal bisa beruntung lolos ke tahap selanjutnya. Niatku hanya agar ada dorongan buat belajar: Deadline yang jelas dan sedikit arahan dari batasan tema. Aku juga bikin batasan sendiri dengan menetapkan kalau aku harus pakai 3D karena pingin belajar itu.
Tantangan pertama muncul dari bikin ide dari tema yang ditetapkan. Ada 3 tema: 1) Remake gameplay game lama, 2) Gabungin 2 genre, 3) Bikin game terinspirasi dari kehidupan. Aku cuma kepikiran tema yang pertama dengan coba bikin game beat-em-up ala Street of Rage (alias Bare Knuckle) tapi dibikin 3D. Sudah kebayang sih ini bakal susah, tapi daripada mikir terus ga mula-mulai, jadi aku hajar saja. Tentu, setelah jalan, ini lebih-lebih-lebih susah daripada yang dibayangkan.
Setidaknya ada arahan, sih. Di akhir menjelang deadline, aku mulai kepikiran konsep yang bisa dieksekusi berdasarkan aset yang tersedia, kemampuan, dan batas waktu. Seenggaknya, bisa bikin sesuatu yang bisa dimainin dan ada kondisi selesainya. Akhirnya jadilah Baaaaare Knuckle, game 3D beat-em-up dan pemain menghajar penghalang berupa balok-balok baja hingga mencapai bos terakhir: Pocong Hitler.
Shoutout buat Tirto Suwondo yang menyediakan model pocong 3D di Sketchfab.
Melihat game-game yang dibikin orang lain di game jam ini, membuatku makin pasrah. Bukan soal memenangkan game jam-nya, tapi juga soal menjadi game developer. Aku ngerasa ga punya keunikan atau kemampuan yang bisa membuatku menonjol di antara ratusan game developer yang muncul tiap tahunnya. Tapi, eh, bodo amat lah.
Gamenya, kalau bisa dibilang game, bisa dimainkan di Itch.io dan dijalankan di web, karena lupa upload file .pck yang harusnya di-zip bareng file .exe nya dan ga bisa edit lagi lewat deadline. Eh, sudahlah.
Pelajaran:
- Yup, ikut game jam, apalagi yang online, ga perlu jago. Kalau persyaratannya ga terlalu strict, bisa jadi motivasi belajar. Kasian jurinya sih jadi kudu ngekurasi kiriman ‘sampah’, tapi di sisi aku pribadi, yang penting memanfaatkan motivasi yang muncul karena ikut game jam untuk berusaha sebaik mungkin.
- Mikir sendirian itu susah. Lol. Ngonsep di awal itu penting buat acuan atau arahan pas bikin game. Namun, terlebih kalau solo, biarkan konsep itu berkembang dengan sendirinya sesuai dengan kondisi dan batasan yang ada.
- Laman game kita di Itch.io bisa dihias. Baru tahu. Bahkan untuk nampilin screenshot perlu setting sendiri.
- Cek proyek-proyek lain yang sudah kamu kerjain buat nyari ide dan bantuan! Kemarin aku agak panik dan terlalu fokus buat belajar 3D sehingga males buat ngecek. Apalagi ngecek kodingan yang di Godot jadi perlu buka 2 project bersamaan buat liat konteksnya. Agak berat, tapi setelah lihat proyek 1 Day 1 Tutorial yang aku kerjain di bulan Maret, kedepannya harus aku lakukan.
Meski jadinya ngasal, aku tetap coba share. Sudah susah-susah kok disimpan sendiri UwU.
Sekarang aku lagi ikutan Untitled Game Jam #114 – itch.io. Aku ga tahu ini legit atau ga, tapi timeline nya pas sebelum mulai Brackeys Game Jam 2025.2 – itch.io jadi… cobain aja. Semoga ide dan eksekusinya lebih mantap. Eh, semoga gamenya selesai.



















