Tutorial yang gak ngoding dulu. Node 2D lighting (2D Point Lighting dan Directional Lighting) di Godot ini kayak nambahin sprite cahaya satu layer di atas objek-objek lainnya sih, tapi punya properti seperti range z-min/max yang ngatur objek di urutan z mana saja yang dipengaruhi sama cahaya-nya. Fitur-fitur lain di dalamnya juga memudahkan untuk mengatur profil/bentuk, warna, dan intensitas dari cahayanya.
Bagaimanapun, ini ga kayak 3D yang bisa bikin pencahayaan yang realistis. Penasaran juga apakah ada hal-hal semacam normal map di 2D (ada).
Github: OneDay-OneTut: Latihan ngerjain 1 tutorial Godot tiap hari selama bulan Maret
Asset:
– Kenneys Pixel Platformer
– Kenneys Platformer Pack Industrial
