Awalnya pakai tutorial yang ini:
Tapi ada yang kurang jelas di tempat naruh normal map di mana. Tambah lagi tutorialnya udah lama. Jadinya cari-cari tutorial lain dan nemu:
Tapi pas coba ngikutin bikin normal map pakai tutorial ini… agak susah.
Inti kedua tutorial ini sebenarnya hanya bikin normal map yang bikin objek 2D terlihat ber-tekstur saat dikenai cahaya. Namun, bikin normal map ini yang susah. Harus coba-coba trial-error biar hasilnya sesuai harapan. Ga kebayang sih kalau harus bikin normal map untuk ratusan aset. Ada sih generator normal map online, misalnya: NormalMap-Online. Tapi, kurang bagus.
Awalnya saya coba terapkan ke hasil tutorial kemarin yang pakai lighting, tapi karena efeknya kurang kelihatan, jadinya aku bikin demo sederhana saja.
Github: OneDay-OneTut: Latihan ngerjain 1 tutorial Godot tiap hari selama bulan Maret
Asset referensi normal map: https://www.filterforge.com/
