Kategori
Devlog/Studlog

1 Hari 1 Tutorial: Hari 24 – Pixel Normal Map

Awalnya pakai tutorial yang ini:

Tapi ada yang kurang jelas di tempat naruh normal map di mana. Tambah lagi tutorialnya udah lama. Jadinya cari-cari tutorial lain dan nemu:

Tapi pas coba ngikutin bikin normal map pakai tutorial ini… agak susah.

Inti kedua tutorial ini sebenarnya hanya bikin normal map yang bikin objek 2D terlihat ber-tekstur saat dikenai cahaya. Namun, bikin normal map ini yang susah. Harus coba-coba trial-error biar hasilnya sesuai harapan. Ga kebayang sih kalau harus bikin normal map untuk ratusan aset. Ada sih generator normal map online, misalnya: NormalMap-Online. Tapi, kurang bagus.

Awalnya saya coba terapkan ke hasil tutorial kemarin yang pakai lighting, tapi karena efeknya kurang kelihatan, jadinya aku bikin demo sederhana saja.

Github: OneDay-OneTut: Latihan ngerjain 1 tutorial Godot tiap hari selama bulan Maret

Asset referensi normal map: https://www.filterforge.com/

Satu tanggapan untuk “1 Hari 1 Tutorial: Hari 24 – Pixel Normal Map”

Halo, terima kasih untuk tutorialnya. Anda menyebutkan bahwa membuat normal map untuk banyak aset cukup sulit dan hasil dari NormalMap-Online kurang bagus.

Saya mengembangkan NormalMap AI, generator berbasis browser yang mungkin berguna untuk workflow Godot dan pixel art seperti ini. Anda dapat mengunggah gambar warna/albedo lalu membuat normal map, roughness, ambient occlusion, metallic, height, dan ORM, dengan preview 3D secara real-time. Proses gambar yang diunggah berjalan secara lokal di browser melalui WebGL dan dapat digunakan gratis.

NormalMap AI: https://normalmap.ai/
Demo: https://www.youtube.com/watch?v=H-13KG5UeDY

Semoga berguna jika Anda melanjutkan eksperimen normal map atau perlu memproses banyak aset.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *