Citampi Stories

Akhirnya berani juga pake coupon nya dan setidaknya untuk kali ini ngurus crafting dulu biar bisa beresin quest. Jadinya beli item-item expendable yang bikin kerjaan crafting dan berkebun lebih cepat dan hemat energi, sama buka akses ke panduan crafting dan panduan cari barang dan bahan. Namun, ternyata harus bayar coupon tiap kali buka panduan. Jadi, kalau ga bisa inget informasi dari panduan, pemain bakal buka berkali-kali.
Kalau lihat ini jadi kepikiran dua hal:
- Rp 16.000 buat beli 5.000 coupon mungkin ga kemurahan, pemain sepertinya didorong untuk berkali-kali beli ini
- Saya jadi merasa kalau beli panduan bukan gameplay ‘normal’ dari game ini. Seperti gamenya bilang kalau normalnya pemain perlu eksperimen sendiri buat nemu resep crafting. Namun, gamenya sendiri mendorong pemain untuk beli karena bakal sangat sulit melakukan crafting tanpa panduan.
Di sisi lain, crafting dan berkebun sebenarnya gameplay opsional sih, kecuali kalau ada quest yang ngeharusin bikin benda lewat crafting. Cari duit dengan kerja serabutan aja masih bisa banget, dan ini mungkin ga didorong buat ngabisin copupon.
Genshin Impact

Hari ini nyobain (dan beresin) event Windtrace. Berdasarkan komen di medsos, umumnya pemain Genshin ga terlalu suka main multiplayer, tapi Windtrace adalah salah satu event minigame multiplayer yang selalu ditunggu-tunggu.
Windtrace pada dasarnya main petak umpet. Tiga pemain berperan sebagai ‘pemberontak’ yang lari dan sembunyi, satu pemain lain berperan sebagai ‘pemburu’ mengejar ketiga pemain lain untuk ditangkap dalam waktu tertentu. Jika waktu habis, pemberontak menang, sedangkan jika semua pemberontak ditangkap, pemburu menang.
Kali ini, aturannya diubah. Pemberontak harus mengaktifkan empat mesin di area permainan agar menang, sedangkan pemburu akan menang jika waktu habis atau menangkap semua pemberontak. Ini membuat pemberontak tidak cukup hanya sembunyi di tempat yang sulit dijangkau untuk menang dan harus lari-lari untuk mengaktifkan mesin sambil menghindar. Di sisi lain, pemburu juga jadi harus lari ke sana ke mari untuk mencegah mesin diaktifkan sambil menangkap pemberontak.
Menurut beberapa komen di medsos, ini membuat permainan cenderung lebih menguntungkan pemburu. Memang sebelumnya Windtrace terlalu mudah buat pemberontak. Saya kurang sependapat dengan itu. Mungkin karena skill issue di sisi saya, tapi saya hanya pernah menang sekali sebagai pemberontak dan itu juga sangat repot. Jadi, cukup balance :p .
Cukup menarik memang bagaimana permainan bisa jadi sangat berbeda dengan mengubah beberapa aturan.
Hades

Belum menemukan hal yang baru lagi, tapi bos di Elysium susah sekali ya. Death Defiance seringkali habis sekaligus di sini. Btw saya rasa game ini lebih mengutamakan serangan jarak jauh daripada serangan frontal dari dekat.

